KEVIN TSUI

In my mind, I am a game developer,but in my heart, I am a gamer.

Satoru Iwata 岩田聪

FUTURE

相信过程

没有奇迹, 唯有积累; 成为最硬核的引擎开发者。



2024

新年目标

开发 Mesh Shader 渲染管线; 继续开发和完善 Vulkan 3D渲染引擎 ZeldaEngine。


2023

《超大古代城市生成》

为东方刺客信条的古中国大陆, 以秦代建筑风格为主体, 设计和开发超大型古代城市程序化生成和渲染方案。



2022

《刺客信条:侠隐》

开发全新的3A游戏《刺客信条手游》, 作为图形渲染程序, 参与到游戏渲染管线改造和移动平台性能优化的开发。


2021

《刺客信条:侠隐》

开发全新的3A游戏《刺客信条手游》, 作为图形程序和技术美术, 参与到游戏程序化生成和管线渲染的各个特性开发; 为游戏开发一套水体生成和渲染系统,绘制海洋、河流和湖泊, 提供高质量的水体渲染特性和效率。



2020

《暗区突围》

支持工作室《暗区突围》项目开发, 为游戏中的河流湖泊和道路程序化生成提供技术支持; 为游戏开发了一套完整的PCG程序化生成工具集, 普遍应用到项目组美术团队。


2019

《暗区突围》

走上游戏开发之路; 开始接触游戏引擎开发, 开发开放世界相关特性和工具; 参与《暗区突围》项目开发,参与程序化生成的技术美术工作和引擎工具开发支持。



2018

《白蛇·缘起》

完成电影《白蛇·缘起》的制作。

做为灯光TD, 从电影初期的渲染测试, 到中期的LookDev开发, 再到后期的灯光渲染和优化, 为电影提供技术支持。

开始为下一部电影开发USD和MaterialX流程框架以及工具链, 接入现有制作管线。

预研当前较为前沿的渲染器技术, 完成了自研渲染器的原型开发。

The Dream Come True!


2017

《猫与桃花源》

完成电影《猫与桃花源》的制作。

为电影开发了玻璃透明色散的Shader, 为动物毛发渲染MotionBlur提供了一套解决方案, 同时优化了灯光照明渲染等问题; 升级了工作室渲染流程, 从Arnold4.x全面升级到Arnold5.x, 同时解决了渲染器的兼容性和渲染问题。

The Dream Must Go On!



2016

《精灵王座》

完成电影《精灵王座》的制作。

为电影开发制作Pipeline流程工具, 为VR部门开发了一套基于Unreal Engine的蓝图节点全景拍摄流程。

开始为下一代电影流程开发Katana和Mari流程工具。

The Dream Must Go On!