本篇介绍为《暗区突围》手游开发的快速程序化生成工具集,可以快速生成河流、湖泊、道路、围栏等环境。不同于基于HoudiniEngine的流程,这里使用了UnrealEngine直接调用Houdini后台进程的方式直接生成程序化资源,更加轻量化。
技术方案 PPT演示:
使用即时工具的方式开发程序化工具,使得每个工具都相对独立,用户可以快速使用工具制作场景,即时调整参数控制美术效果,所以整体反馈非常好。
本篇介绍为《暗区突围》手游开发的快速程序化生成工具集,可以快速生成河流、湖泊、道路、围栏等环境。不同于基于HoudiniEngine的流程,这里使用了UnrealEngine直接调用Houdini后台进程的方式直接生成程序化资源,更加轻量化。
技术方案 PPT演示:
使用即时工具的方式开发程序化工具,使得每个工具都相对独立,用户可以快速使用工具制作场景,即时调整参数控制美术效果,所以整体反馈非常好。