本篇介绍一种基于2D图片的体积云渲染方案,手机上使用VolumetricClouds无法保证性能,这里使用了一种近似的方式将云层体积数据烘焙到贴图中,采样光照信息,近似渲染云层的体积感和光照。 技术方案 PPT演示: 加载速度较慢,请在PC端打开 参考资料 Ubisoft – Starlink: Battle For Atlas Cloudmaps Developed by 徐凯(Kevin).